Sabtu, 04 Juli 2015

SEO (search engine optimization)

Apa itu SEO?
SEO atau kepanjangan dari (Search Engine Optimization) adalah suatu cara atau teknik untuk membuat situs atau blog kita berada pada halaman/posisi satu di mesin pencarian (search engine) sepertiGoogleBing, dan Yahoo.

Pengertian dari SEO juga sangat luas tetapi semuanya mencakup hal yang sama yaitu mengoptimisasi suatu halaman website/blog agar berada pada halaman/posisi satu di search engine dengan kata kunci yang ditarget.


JENIS OPTIMASI SEO

Optimasi SEO dibagi menjadi dua, yaitu optimasi SEO on page dan optimasi SEO off page. Apa itu optimasi SEO on page? Pengertian dan definisi optimasi SEO on page adalah sebuah optimasi mesin pencari yang dilakukan dari dalam blog itu sendiri. Lalu apa itu optimasi SEO off page? Pengertian dan definisi optimasi SEO off page adalah kebalikanya dari optimasi SEO on page yaitu sebuah optimasi mesin pencari yang dilakukan dari luar blog itu.

JENIS TEKNIK SEO

Jenis teknik SEO juga terbagi menjadi dua yaitu teknik white hat SEO dan teknik black hat SEO. Apa itu teknik white hat SEO? Teknik white hat SEO adalah suatu teknik optimasi SEO yang bersih, teknik optimasi SEO yang dianjurkan dan yang aman apabila digunakan. Sedangkan pengertian dari teknik black hat SEO adalah suatu teknik optimasi SEO yang kotor, yang apabila dipergunakan akan mendapatkan hukuman yang fatal dari Google dan teknik black hat SEO ini juga sangat dibenci oleh Google. Karena melanggar TOS Google dan merupakan suatu teknik optimasi SEO yang curang, dan instan.

TUJUAN OPTIMASI SEO

Tujuan dari dilakukannya optimasi SEO on page maupun optimasi SEO off page memiliki tujuan yang sama yaitu menempatkan sebuah situs web atau blog pada posisi teratas hasil pencarian, atau setidaknya halaman pertama hasil pencarian berdasarkan keyword (kata kunci) tertentu yang dibidik atau ditargetkan dan perbedaannya terletak di cara optimasinya. Karena website atau blog yang menempati dan berada di teratas pada hasil pencarian memiliki peluang lebih yang besar untuk mendapatkan pengunjung dari mesin pencari, karena pengunjung pasti akan lebih mengutamakan blog yang paling atas terlebih dahulu, lalu mengkliknya dan mengunjungi website atau blog tersebut. Untuk cara menaikan posisi artikel di Search Engine Result Page (SERP) kalian bisa membaca artikel tentang cara meningkatkan posisi artikel di SERP dengan blog dummy ini.


BAGAIMANA SEO BEKERJA?

Pada artikel ini, kami ingin kembali ke akar dan menjelaskan dasar-dasar SEO. Saat ini, ada banyak aktivitas dalam dunia pemasaran  online tentang  Google  dan direncanakan  untuk  perubahan  cara  kita  melakukan  pencarian. Ini  tidak  mengejutkan  untuk  industry   sebagai   teknologi   pencarian  dan algoritma  yang digunakan  terus  berkembang,  bagaimanapun, orang perlu mengerti bagaimana SEO bekerja di masa lalu dan bagaimana SEO bekerja di masa sekarang, untuk menentukan dan memahami bagaimana harus bekerja di masa mendatang .

Sumber:



MEA (Masyarakat Ekonomi Asean)

MEA(Masyarakat Ekonomi Asean)

Pengertian Dan Karakteristik Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA).

 MEA adalah bentuk integrasi ekonomi ASEAN dalam artian adanya system perdagaangan bebas antara Negara-negara asean. Indonesia dan sembilan negara anggota ASEAN lainnya telah menyepakati perjanjian Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA) atau ASEAN Economic Community (AEC).
 Pada KTT di Kuala Lumpur pada Desember 1997 Para Pemimpin ASEAN memutuskan untuk mengubah ASEAN menjadi kawasan yang stabil, makmur, dan sangat kompetitif dengan perkembangan ekonomi yang adil, dan mengurangi kemiskinan dan kesenjangan sosial-ekonomi (ASEAN Vision 2020).

Pada KTT Bali pada bulan Oktober 2003, para pemimpin ASEAN menyatakan bahwa Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA) akan menjadi tujuan dari integrasi ekonomi regional pada tahun 2020, ASEAN Security Community dan Komunitas Sosial-Budaya ASEAN dua pilar yang tidak terpisahkan dari Komunitas ASEAN. Semua pihak diharapkan untuk bekerja secara yang kuat dalam membangun Komunitas ASEAN pada tahun 2020.

Karakteristik Dan Unsur Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA)
Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA) adalah realisasi tujuan akhir dari integrasi ekonomi yang dianut dalam Visi 2020, yang didasarkan pada konvergensi kepentingan negara-negara anggota ASEAN untuk memperdalam dan memperluas integrasi ekonomi melalui inisiatif yang ada dan baru dengan batas waktu yang jelas. dalam mendirikan Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA), ASEAN harus bertindak sesuai dengan prinsip-prinsip terbuka, berorientasi ke luar, inklusif, dan berorientasi pasar ekonomi yang konsisten dengan aturan multilateral serta kepatuhan terhadap sistem untuk kepatuhan dan pelaksanaan komitmen ekonomi yang efektif berbasis aturan.

Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA) akan membentuk ASEAN sebagai pasar dan basis produksi tunggal membuat ASEAN lebih dinamis dan kompetitif dengan mekanisme dan langkah-langkah untuk memperkuat pelaksanaan baru yang ada inisiatif ekonomi; mempercepat integrasi regional di sektor-sektor prioritas; memfasilitasi pergerakan bisnis, tenaga kerja terampil dan bakat; dan memperkuat kelembagaan mekanisme ASEAN. Sebagai langkah awal untuk mewujudkan Masyarakat Ekonomi ASEAN,

Pada saat yang sama, Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA) akan mengatasi kesenjangan pembangunan dan mempercepat integrasi terhadap Negara Kamboja, Laos, Myanmar dan VietNam melalui Initiative for ASEAN Integration dan inisiatif regional lainnya.
Bentuk Kerjasamanya adalah :

  1. Pengembangan sumber daya manusia dan peningkatan kapasitas;
  2. Pengakuan kualifikasi profesional;
  3. Konsultasi lebih dekat pada kebijakan makro ekonomi dan keuangan;
  4. Langkah-langkah pembiayaan perdagangan;
  5. Meningkatkan infrastruktur
  6. Pengembangan transaksi elektronik melalui e-ASEAN;
  7. Mengintegrasikan industri di seluruh wilayah untuk mempromosikan sumber daerah;
  8. Meningkatkan keterlibatan sektor swasta untuk membangun Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA).
Pentingnya perdagangan eksternal terhadap ASEAN dan kebutuhan untuk Komunitas ASEAN secara keseluruhan untuk tetap melihat ke depan,
karakteristik utama Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA):
  1. Pasar dan basis produksi tunggal,
  2. Kawasan ekonomi yang kompetitif,
  3. Wilayah pembangunan ekonomi yang merata
  4. Daerah terintegrasi penuh dalam ekonomi global.
Karakteristik ini saling berkaitan kuat. Dengan Memasukkan unsur-unsur yang dibutuhkan dari masing-masing karakteristik dan harus memastikan konsistensi dan keterpaduan dari unsur-unsur serta pelaksanaannya yang tepat dan saling mengkoordinasi di antara para pemangku kepentingan yang relevan.

Dampak MEA di dalam informatika

 Menghadapi berlakunya kesepakatan Masyarakat Ekonomi ASEAN 2015 diperlukan upaya sistematis untuk menyiapkan kompetensi tenaga kerja nasional agar bisa bersaing dengan tenaga kerja di negara-negara anggota ASEAN lainnya. Untuk tujuan itu, Kementerian Kominfo akan memberlakukan sistem sertifikasi bagi tenaga kerja industri bidang Kominfo, baik tenaga kerja Indonesia maupun tenaga kerja asing yang bekerja di Indonesia. Sertifikasi tersebut diharapkan meningkatkan daya saing tenaga kerja, terutama dalam penetrasi ke pasar global. Menteri juga menekankan urgensi peningkatan jumlah Lembaga Sertifikasi Profesi (LSP). Demikian inti kebijakan yang disampaikan Menteri Komunikasi dan Informatika pada acara Sosialisasi Sertifikasi Tenaga Kerja Industri bidang Kominfo di Kantor Kementerian tersebut, Senin, 2 Februari 2015.

Sosialisasi yang juga dihadiri oleh Menteri Ketenagakerjaan diikuti oleh para pimpinan perusahaan media, operator telekomunikasi, asosiasi industri, asosiasi profesi, dan organisasi-organisasi terkait. Dalam penjelasannya baik Menteri Kominfo maupun Menteri Ketenagakerjaan memandang Indonesia harus memandang MEA 2105 sebagai peluang yang harus dimanfaatkan, tenaga kerja nasional bidang Kominfo harus bisa bersaing dengan tenaga kerja negara-negara ASEAN, baik di pasar dalam negari maupun luar negeri.

Salah satu kesepakatan antar negara-negara ASEAN dalam mengembangkan sistem pasar bebas tenaga kerja, termasuk di bidang Kominfo, ialah pemberlakuan sistem sertifikasi. Oleh karena itu, pihak Industri  diharapkan dapat segera menyiapkan sistem pelatihan kerja dan sertifikasi berbasis Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) sesuai ketentuan perundang-undangan.

Kementerian Kominfo sejak tahun 2005 telah memfasilitasi masyarakat industri dan profesi dalam penyusunan dan penetapan 16 SKKNI bidang Kominfo, dan saat ini terdapat 6 Rancangan SKKNI lainnya yang masih dalam proses penetapan oleh Menteri Ketenagakerjaan. Pemberlakuan SSKNI oleh Menteri Kominfo direncanakan dimulai tahun depan dan secara bertahap mengingat saat ini sosialisasi masih perlu dilakukan dan upaya peningkatan  jumlah LSP bidang Kominfo masih perlu ditingkatkan.

Untuk mempercepat proses sertifikasi tenaga kerja industri bidang Kominfo, pada tahun 2015 ini telah disiapkan sejumlah program prioritas, yaitu fasilitasi dalam penetapan SKKNI, pelatihan dan sertifikasi berbasis standar kompetensi, pelatihan asesor, pelatihan instruktur, dan fasilitasi pembentukan LSP. Program-program tersebut diharapkan dapat membantu masyarakat industri Kominfo dalam meningkatkan kesiapan mereka menghadapi MEA 2015.



Sumber:



Kamis, 04 Juni 2015

HOBBY DAN PRESTASI

HOBBY DAN PRESTASI
Pengertian hobby
Hobby adalah sesuatu kegiatan yang dilakukan dalam waktu luang yang membuat diri merasa senang dan menenangkan pikiran, ada berbanyak macam hobi seperti mengumpulkan sesuatu, bermain dengan apa yang disukai, melakukan kegiatan yang disukai, dll.
Hobby saya berupa, menikmati waktu seperti berdiam diri dan menenangkan pikiran, bermain, futsal, bermain volley, dan akhir akhir ini saya suka olahraga berenang

Pengertian prestasi

Prestasi berasal dari bahasa Belanda yang artinya hasil dari usaha. Prestasi diperoleh dari usaha yang telah dikerjakan. Dari pengertian prestasi tersebut, maka pengertian prestasi diri adalah hasil atas usaha yang dilakukan seseorang. Prestasi dapat dicapai dengan mengandalkan kemampuan intelektual, emosional, dan spiritual, serta ketahanan diri dalam menghadapai situasi segala aspek kehidupan. Karakter orang yang berprestasi adalah mencintai pekerjaan, memiliki inisiatif dan kreatif, pantang menyerah, serta menjalankan tugas dengan sungguh-sungguh. Karakter-karakter tersebut menunjukan bahwa untuk meraih prestasi tertentu, dibutuhkan kerja keras. Prestasi yang pernah saya capai adalah menjuarai turnamen tae kwondo dua kali, pertama saya mendapatkan medali emas, dan kedua saya mendapatkan perak. Dan mungkin saya akan mendapatkan prestasi lain dalam bidang lain karena saya percaya atas kemampuan diri saya yang diberikan oleh Allah SWT

HUMAN COMPUTER INTERACTION(HCI)

HUMAN COMPUTER INTERACTION (INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER)

Perkembangan computer belakangan ini semakin pesat terjadi sehingga computer menjadi kebutuhan primer setiap manusia dari pegawai, mahasiswa, pelajar, dll. Untuk menunjang setiap pekerjaan yang dilakukan. Kehadiran computer sangat membantu manusia.
Saat kita mengunakan computer, sebenarnya kita sedang berinteraksi dengan computer. Kita melakukan dialog dengan system computer. Kita memerintahkan computer untuk melakukan pekerjaan yang kita buat. System ini bisa disebut input-proses-output. HCI menjadi jembatan antara manusia dan computer.

MANAGING DESIGN PROCESS

Mengelola Proses Perancangan z Perancangan pada dasarnya adalah proses kreatif dan tak dapat diduga.  Perancang sistem interaktif harus memadukan pengetahuan saksama dari kelayakan teknis dan rasa estetik apa yang menarik bagi pemakai.

Karakteristik Perancangan
Karakteristik perancangan menurut Carroll dan Rosson: – Perancangan adalah proses, bukan keadaan. – Proses perancangan nonhierarkis. – Proses perancangan transformasional secara radikal. – Perancangan secara intrinsik melibatkan penemuan tujuan-tujuan baru. Tiga Pilar Perancangan z Tiga Pilar Perancangan membantu arsitek antarmuka pemakai mengubah gagasan bagus menjadi sistem yang berhasil.

Metodologi LUCID (Kreitzberg) LUCID = Logical User-Centered Interactive Design

1. Kembangkan konsep produk
2. Riset dan analisis kebutuhan
3. Konsep perancangan dan prototipe layar kunci
4. Perancangan iteratif dan perbaikan 5. Implementasikan software 6. Dukungan rollout


Bidang-bidang Kegiatan LUCID



 1. Definisi produk,               2.  Business case
 3. Sumber daya                   4.  Lingkungan fisik
 5. Lingkungan teknis            6.  Pemakai
 7. Fungsionalitas                  8.  Prototipe
 9. Usability                         10. Panduan perancangan
 11. Panduan isi                   12. Dokumentasi (pelatihan dan petunjuk).

TASK ANALYSIS
Yang dimaksud dengan task analysis adalah suatu metode untuk menganalisis pekerjaan manusia, apa yang dikerjakan dengan apa mereka bekerja dan apa yang harus merka ketahui. Task analis sangat diperlukan, terutama dari sudut pandang desainer, karena umumnya desainer beranggapan bahwa semua user sama, dan juga semua user sama dengan “saya”. Mereka juga sering kali berasumsi bahwa karakteristik user(budaya, norma dan lingkungan) tidak memiliki pengaruh dengan system dan keangkuhan yang menyatakan bahwa desain interface yang baik tidak perlu memahami user.

TASK MODELING
Task Modeling adalah deskripsi dari setiap tugas dalam alur kerja. Ini mendefinisikan atribut yang terkait dengan tugas itu. Sebuah komponen antarmuka pengguna dapat menggunakan deskripsi ini untuk secara otomatis menghasilkan sebuah antarmuka yang cocok untuk menampilkan informasi tugas, selain menginisialisasi tugas contoh yang baru dibuat.
Ketika membuat alur kerja Anda akan perlu untuk membuat definisi proses menggunakan desainer grafis, membuat model tugas untuk menentukan item metadata spesifik Anda diperlukan pada tugas, dan opsional melihat menyesuaikan antarmuka pengguna untuk mendukung model kustom tugas yang telah ditetapkan. Menggunakan bundel sumber daya adalah opsional.
Model tugas adalah penting ketika mempertimbangkan user interface, sebagai sifat dari jenis tugas adalah satu-satunya sifat yang dapat ditampilkan kepada pengguna. Diagram berikut menunjukkan bagaimana tugas review, yang merupakan jenis wf: activiti peta Ulasan Tugas untuk user interface. Daftar properti di latar belakang diambil dari alur kerja explorer Activity.

NOTATION

GOM (GOAL, OPERATION, METHOD)
Goal adalah tujuan apa yang ingin dicapai oleh user.
Operator  adalah  level terendah analisa, tindakan dasar yang harus dilakukan user dalam menggunakan sistem. Operator dapat mempengaruhi sistem.  misal : press key, drag mouse, memindahkan pointer.
Method adalah urutan prosedur untuk menyelesaikan suatu tujuan. Ada beberapa cara yang dilakukan dimana memisahkan goal kedalam beberapa subgoals
 contoh: Memilih kalimat, gerakkan mouse ke awal kata, press mouse, tarik ke akhir kata, lepaskan mouse.

Contoh GOM : Contoh: pada window manager, perintah CLOSE dapat dilakukan dengan menggunakan popup menu atau hotkey


GOAL: CLOSE-WINDOW
. [select GOAL: USE-MENU-METHOD
  . MOVE-MOUSE-TO-FILE-MENU
  . PULL-DOWN-FILE-MENU
  . CLICK-OVER-CLOSE-OPTION
  GOAL: USE-CTRL-W-METHOD
  . PRESS-CONTROL-W-KEYS]

For a particular user:

  Rule 1: Select USE-MENU-METHOD unless another
  rule applies
  Rule 2: If the application is GAME,
  select CTRL-W-METHOD

CTT(Cognitive Complexity Theory)
CCT (Kieras dan Polson) dimulai dengan premis dasar dekomposisi goal dari GOMS dan menyempurnakan model untuk menghasilkan kekuatan yang lebih terprediksi.

Deskripsi goal user berdasarkan hirarki goal mirip-GOMS, tetapi diekspresikan terutama menggunakan production rules yang
 merupakan urutan rules:
  If kondisi then aksi
 Dimana kondisi adalah pernyataan tentang isi dari memori kerja. Aksi dapat terdiri satu atau lebih aksi elementary.

Contoh:
 Tugas editing menggunakan editor ‘vi’ UNIX.
 Tugasnya mengoreksi spasi antar kata.
contoh: mengedit dengan vi
Production rules are in long-term memory
Model working memory as attribute-value mapping:
(GOAL perform unit task)
(TEXT task is insert space)
(TEXT task is at 5 23)
(CURSOR 8 7)
Rules are pattern-matched to working memory,
e.g., LOOK-TEXT task is at %LINE %COLUMN is true, with LINE = 5 COLUMN = 23.
Four rules to model inserting a space(judul)
Active rules:
  SELECT-INSERT-SPACE
  INSERT-SPACE-MOVE-FIRST
  INSERT-SPACE-DOIT
  INSERT-SPACE-DONE(kiri)

SELECT-INSERT-SPACE
IF (AND (TEST-GOAL perform unit task)
  (TEST-TEXT task is insert space)
  (NOT (TEST-GOAL insert space))
  (NOT (TEST-NOTE executing insert space)))
THEN ( (ADD-GOAL insert space)
  (ADD-NOTE executing insert space)
  (LOOK-TEXT task is at %LINE %COLUMN))) (bawah)
New working memory
  (GOAL insert space)
  (NOTE executing insert space)
  (LINE 5) (COLUMN 23) (kanan)

SELECT-INSERT-SPACE
matches current working memory(perantara)

Production Rule

SELECT-INSERT-SPACE
IF (AND (TEST-GOAL perform unit task)
 (TEST-TEXT task is insert space)
 (NOT (TEST-GOAL insert space))
 (NOT (TEST-NOTE executing insert space)))
THEN ( (ADD-GOAL insert space)
 (ADD-NOTE executing insert space)
 (LOOK-TEXT task is at %LINE %COL)))

(INSERT-SPACE-MOVE-FIRST
IF (AND (TEST-GOAL perform unit task)
 (TEST-NOTE executing insert space)
 (NOT (TEST-GOAL insert space)))
THEN ( (DELETE-NOTE executing insert space)
 (DELETE-GOAL perform unit task)
 (UNBIND %LINE %COL))

INSERT SPACE DO IT

IF (AND (TEST-GOAL insert space)
 (NOT (TEST-GOAL move cursor))
 (NOT (TEST-CURSOR %LINE %COL)))
THEN ( (ADD-GOAL move cursor to %LINE %COL)))

(INSERT SPACE DONE
IF (AND (TEST-GOAL insert space)
 (TEST-CURSOR %LINE %COL))
THEN ( (DO-KEYSTROKE ‘I’)
 (DO-KEYSTROKE SPACE)
 (DO-KEYSTROKE ESC)
 (DELETE-GOAL insert space)))

Notes on CCT

Rule dalam CCT dapat digunakan untuk menerangkan fenomena error, tetapi tidak dapat memprediksi

Contoh: rule untuk menginsert space tidak mengecek modus editor yang digunakan

Semakin banyak production rules dalam CCT semakin sulit suatu interface untuk dipelajari

Tindakan secara prosedural

Measures
depth of goal structure
number of rules
comparison with device description

Permasalahan pada CCT

Semakin detail deskripsinya, size deskripsi dapat menjadi sangat besar

Pemilihan notasi yang digunakan
 Contoh: pada deskripsi sebelumnya (NOTE executing insert space)

hanya digunakan untuk membuat rule INSERT-SPACE-DONE di fire pada waktu yang tepat. Di sini tidak jelas sama sekali signifikansi kognitifnya

CCT adalah engineering tool dengan pengukuran singkat learnability dan difficulty digabung dengan dekripsi detail dari user behaviour.



SUMBER




Rabu, 29 April 2015

PASSION



PASSION

Secara pribadi diri saya merasa ada “passion” dibidang desain grafis, tapi kenapa saya masuk ke informatika tapi tidak di jurusan desain grafis, sebenarnya keinginan ini didasari oleh orang tua saya yang menginginkan saya masuk informatika dan saya tidak mau mengecewakan orang tua. Dan ada kisah lucu atau bisa di sebut accident funny pertama saya masuk kebagian counter pendaftaran, saya bertanya kepada mas penjaga counter “apakah jurusan informatika berada di bidang desain” namanya anak baru masuk kuliah masih polos dan tidak tau apa-apa saya bertanya demikian, kemudian mas penjaga counter tersebut balik bertanya” apa ade bisa flash, photoshop, dsb “ saya menjawab “oh tentu itu yang saya bisa, “ nah pas tuh de, ade masuk infomatika saja” mas tersebut berkata, “ wah pas sekali dengan keahlian saya” berkata dalam hati. Dan baru saya sadari semua jauh dan tidak berkaitan dengan disain grafis, wah wah ternyata mas tersebut “membohongi” saya. Saya mulai medapatkan passion desain grafis pada awal masuk smk kebetulan yang diajarkan semua tentang desain grafis. Saya belajar dengan penuh semangat karena menggambar sangat menarik dan menggerakan nya pun terasa dinamis. Saya pernah mendapatkan pkl disalah satu perusahaan dan kebetulan pula ditaruh dalam pkerjaan bagian desain grafis,nah makin mendalam dong ilmunya. Sekian passion saya dalam hidup.

HUKUM PRIVASI DAN HAK CIPTA PADA WEB



HUKUM PRIVASI
Hukum privasi adalah hukum yang mengatur segala masalah tentang hak pribadi seseorang, hukum privasi disini menyangkut tentang sebuah batasan akan akses-akses tertentu yang tidak boleh dilanggar. Oleh Karena itu pihak luar atau pihak asing tidak bisa seenaknya mengambil atau memperbanyak sebuah data dengan leluasa. Karena sudah tertera pada undang-undang yang membahas tentang hak privasi yaitu:
·        Pasal 362 KUHP yang dikenakan untuk kasus carding dimana pelaku mencuri nomor kartu kredit milik orang lain walaupun tidak secara fisik menggunakan software
·        Pasal 282 dan 311 KUHP dapat dikenakan untuk kasus penyebaran foto atau film pribadi seseorang yang vulgar di internet

HAK CIPTA
Hak cipta(lambing internasional: ©, Unicode: U+00A9) adalah hak ekslusif terhadap sebuah karya cipta yang dibuat seseorang, yang mengatur penggunaan gagasan atau informasi tertentu. Hak cipta memungkinkan seseorang untuk membatasi penggunaan karya yang tidak sah tanpa persetujuan sang pemilik atas suatu karya tersebut, dalam hal ini sudah tertera pada undang-undang yang berbunyi:
·        Undang - Undang No 19 Tahun 2002
Menurut Pasal 2 ayat : Pencipta atau Pemegang Hak Cipta atas karya sinematografi atau program computer memiliki hak untuk memberikan izin atau melarang orang lain yang tanpa persetujuannya menyewakan Ciptaan tersebut untuk kepentingan yang bersifat komersial.



CONTOH KASUS

PEMBOBOLAN SITUS KPU

JAKARTA-Jaringan internet di Pusat Tabulasi Nasional Komisi Pemilihan Umum  sempat down (terganggu) beberapa kali.diantaranya terjadi pada tahun 2004. Pada tahun 2004 terungkap dengan tertangkapnya Dani Firmansyah (25) oleh Aparat Satuan Cyber Crime Direktorat Reserse Khusus Kepolisian Daerah Metro Jaya, yang diduga kuat sebagai pelaku yang membobol situs (hacker) di Pusat Tabulasi Nasional Pemilu Komisi Pemilihan Umum (TNP KPU). Kepada polisi, Dani mengaku meng-hack situs tersebut hanya karena ingin mengetes keamanan sistem keamanan servertnp.kpu.go.id, yang disebut-sebut mempunyai sistem pengamanan berlapis-lapis. “Motivasi tersangka melakukan serangan ke website KPU yaitu Dani merasa tertantang dengan pernyataaan Ketua Kelompok Kerja TI
       KPU Chusnul Mar’iyah disebuah tayangan televisi dan untuk memperingatkan kepada tim TI KPU bahwa sistem TI yang seharga Rp 125 miliar itu ternyata tidak amanTersangka berhasil menembus server tnp.kpu.go.id dengan cara XSS atau Cross Site Scripting dan SQL Injection, Meski perbuatan itu hanya iseng, kata Makbul, polisi tetap menilai tindakan Dani telah melanggar hukum dan dapat menimbulkan ganggan fisik dan elektromagnetik terhadap penyelenggaraan telekomunikasi dan menghancurkan atau merusak barang.
      Menurut Kepala Polda Metro Jaya, pengungkapan kasus pembobolan situs KPU ini merupakan keberhasilan Satuan Cyber Crime yang menonjol sejak dua tahunan satuan tersebut terbentuk.Berhubung undang-undang tentang cyber crime belum ada, tersangka Dani dikenakan UU Nomor 36 Tahun 1999 tentang Telekomunikasi. Salah satu pasal yang disangkakan adalah Pasal 50, yang ancamannya pidana penjara paling lama enam tahun dan atau denda paling banyak Rp 600 juta.
Dani Firmansyah, hacker situs tnp.kpu.go.id yang merupakan konsultan TI Danareksa sebelumnya ternyata juga pernah membobol situs Danareksa. Pihak PT Danareksa menegaskan bahwa kegiatan hacking KPU adalah tindakan pribadi Dani Firmansyah yang tidak ada sangkut pautnya dengan PT Danareksa.
         Ditangkapnya Dani Firmansyah sebagai tersangka pelaku penyusupan atas situs tnp.kpu.go.idmenuai protes dari beberapa kalangan. Perbuatan Dani oleh kalangan tersebut dianggap sebagai perbuatan yang baik karena Dani menunjukkan kelemahan sistem.Komunitas Hacker pun kembali menyerukan pembebasan Dani Firmansyah, tersangka penyusup situs KPU. Kali ini giliran situs Pertamina yang disisipi seruan mereka.
Setelah situs Setkab.go.id yang disisipi pesan tersebut, Senin (25/04/04), hari ini Selasa (26/04/04), giliran situs pertamina.com. “Antihackerlink 2004, We Support For Dani Firmansyah’s Freedom,” begitu tulisan yang terpampang pada salah satu halaman di situs Pertamina.
        Pengungkapan dari detikcom – Jakarta, KPU harus ikut bertanggungjawab atas kasus penyusupan pada situsnya. Masalahnya, teknik yang digunakan penyusup adalah teknik yang telah.lama.diketahui.umum.
Maka menjadi aneh ketika KPU gagal mengamankan situsnya dari serangan dengan teknik ‘lawas’ itu. “Pertanyaan yang paling mendasar adalah, kok bisa-bisanya sebuah sistem berharga ratusan miliar tersebut bisa dibobol hanya dengan modal teknik klasik oleh seorang hacker iseng? ” ujar Donny B.U, pengamat Telematika dan koordinator ICT Watch, dalam siaran.pers.yang.diterima.detikcom,Selasa.(26/04/04).
        Apa yang dilakukan oleh KPU, dengan membuat sistem keamanan yang berlapis namun menyisakan lubang SQL Injection tersebut, diibaratkan Donny sebagai usaha pengamanan rumah yang teledor. “Jadi ibaratnya kita mengelilingi rumah kita dengan kawat berduri serta memasang teralis di seluruh pintu masuk, tetapi jendela samping dibiarkan atau tanpa sengaja terbuka.lebar,”kata.Donny.
       Donny mengharapkan KPU, selaku pemilik dan administrator sistem itu, bertanggungjawab atas kejadian tersebut. “Pihak pemilik sistem, dalam hal ini KPU, juga perlu dimintakan pertanggung-jawaban kepada publik, dan kalau perlu dihadapan hukum, atas keteledorannya,”.Donny.menjelaskan.
       Mengenai keteledoran KPU dan keharusan mereka untuk bertanggungjawab juga sempat diucapkan oleh pengamat Telematika asal UGM, Roy Suryo. Roy beranggapan bahwa KPU juga lalai dalam menjamin keamanan sistem milik umum tersebut.
Apa yang dilakukan oleh Dani pada dasarnya bukan hal yang mengerikan. Ia hanya mengubah nama partai peserta Pemilu menjadi nama yang aneh dan lucu seperti Partai Jambu,Partai.Kolor.Ijo.dan.sejenisnya.
        Donny beranggapan ada hal lain yang mungkin dilakukan Dani yang dampaknya akan lebih mengerikan. “(Jika Dani) mengubah nama partai Golkar menjadi partai PDI Perjuangan, dan demikian sebaliknya.Itulah yang benar-benar dapat dikatakan membuat kekacauan,”demikian.pendapat.Donny.
Namun, pada kenyataannya, hal itu tidak dilakukan. Dan, apabila hal itu sampai terjadi, Donny tetap beranggapan bahwa KPU yang seharusnya bertanggungjawab.
             Dani Firmansyah, tersangka penyusupan situs KPU, dinyatakan menggunakan teknik SQL Injection dalam melakukan aksinya. Perlu diketahui, teknik tersebut merupakan teknik yang telah lama beredar di kalangan Teknologi Informasi (TI). Teknik itu juga tidak melibatkan pembobolan.tingkat.tinggi.
         Donny menambahkan”Tidak menjadi kesalahan para hacker sepenuhnya, jika banyak di antara mereka yang sebelumnya sempat tergiur untuk mencoba-coba masuk ke dalam sistem komputer KPU


SUMBER :





Tugas 2: contoh cloud computing dan cara kerja.

Pengertian Cloud Computing Definisi cloud computing (komputasi awan) merupakan gabungan pemanfaatan teknologi komputer (komputasi) dalam ...